De werkgroep Gamification verzamelt reeds bestaande spelen, publiceert hierover en stimuleert de ontwikkeling en de toepassing er van.
Zie onderstaand een overzicht van de meest bekende spellen.
Toepassingsgebied | Aantal deelnemers | Duur | Soort | Meer informatie | |||
Vergroten kennis en meerwaarde van data governance op basis van een eigen concrete casus. | 8 tot 20 | 1,5 uur | bordspel | www.datapoly.nl | |||
on-line vloerspel |
http://www.scamander.com/datapoly | ||||||
Ervaren van nut en noodzaak van data delen en daarmee data eigenaarschap en data kwaliteit. Bepalen en prioriteren van maatregelen. | 8 tot 20 | 1,5 uur | bordspel | https://www.scamander.com/nl/gamification-data-mollen/ | |||
Spelenderwijs kennis maken met de elementen van privacy. | 8 tot 20 | 1,5 uur | bordspel | https://www.scamander.com/nl/datapoly-is-spelletje/ | |||
Doel van het spel Play-a-LOD Dieren is kennis te maken met de principes van Linked Open Data, door het leggen van triples (drie kaartjes). | 2 tot 8 | 0,5 uur | kaartspel | https://www.pldn.nl/wiki/Play-a-LOD | |||
De Ethische Data Assisten; hoe om te gaan met ethiek en data. | 8 tot 20 | 1,5 uur | vloerspel | https://dataschool.nl/deda/ | |||
Stimuleren in het samenwerken en het daarin benutten van data. | 8 tot 20 | 2-3 uur | vloerspel | https://www.businessgames.nl/serious-gaming/datakwaliteit-game/ | |||
Na het spelen van de game begrijp je dat datagedreven werken een belangrijke bijdrage levert aan het werken aan maatschappelijke opgaven | 8 tot 16 | 1,5 uur | bordspel | rkok@scamander.com |